Gorka E Military Helmet에 Visor를 부착했을 때, 완성된 Gorka E Military Helmet with visor의 내구도가 Visor에 따라 낮아지고, Visor를 제거하더라도 Gorka E Military Helmet의 내구도는 하락한채로 남는다는 버그를 발견해서 영상으로 만들려고 하는 순간 다른 유저에게 사살당했다. -_-;;;
서버명에 'PvE 전용, PvP 밴'이라고 적힌 것을 믿은 내 잘못이려니하고 생각하기로 했다.
2015년 9월 9일 수요일
2015년 8월 15일 토요일
Daum 팟플레이어 - 엑기스 파일을 만들 필요없게 만드는 팁
영화의 하이라이트 장면만 편집된 영상을 엑기스 파일이라 부르고 있고, 많은 사람들이 영상 편집 능력이 있는 사람이 파일을 만들어 올려주기를 기다리는 경우가 대부분이지만 사실 다음팟플레이어를 사용하면 영상 편집없이 엑기스 파일과 같은 효과를 볼 수 있다.
2014년 9월 1일 월요일
2014-08-31 - KDL S3 - Rave vs Zephyr
도갤에 Rave가 하루밖에 연습하지 못했다는 글이 올라왔다. 작성자는 평, 그러니까 Rave의 매니저. 물론 유동이었지만 평은 종종 유동으로 글을 올리기 때문에 그냥 본인이겠거니 하고 Dota2lounge의 배당을 확인해보니 거의 비슷한 수준의 역배라 그냥 속는셈치고 Zephyr에 베팅했다.
드래프트를 봤을 때 역배가 터질지도 모른다는 기대를 하게 했지만, Zephyr의 오프닝도 망했고, 뒤 이은 팀 교전도 말아먹으면서 무난한 Rave의 승리로 끝났고 난 또 다시 베팅템을 잃었다.;
2014년 8월 30일 토요일
관전을 Replay 파일로 실시간 저장하는 방법
지금은 괜찮아졌지만 몇 일 전만해도 SEA서버에서는 리플레이 파일을 다운할 수 없는 상황이 있었고, 이는 일반유저들 뿐 아니라 SEA 대회에도 적용되어서 관전권을 샀던 대회의 리플레이를 다운 할 수 없는 상황이었다.
이를 예방하기 위한 방법으로 사용할 수 있는 Console 명령어는 Record로, record "파일명.dem"형태로 사용하면 되고, Stop이라는 명령어로 녹화를 중단시킬때까지 저장이 된다.
리플레이 파일의 저장위치는 dota 2 실행파일이 있는 위치이기때문에, 다른 리플레이 파일들과 같이 보관하기 위해선 record "replays/원하는 파일명.dem" 형태로 작성하여야 한다.
이렇게 저장된 파일들은 Watch->Downloaded에서 재생할 수 없기에 playdemo "파일명.dem" 형태로 재생시켜야한다.
앞서 말했다싶이 현재는 해결된 상황이라 필요없는 내용일 수 있지만, 또다시 그런 일이 생기지 않으리라는 보장이 없고, 가끔 대회 초반에 생기는 문제들을 기록하기 위해서 좋은 방법이 될 것이다. 또한 Watch -> Live Games 탭을 통해서 관전하는 상황에서도 유용하게 쓰일 것이다.
이를 예방하기 위한 방법으로 사용할 수 있는 Console 명령어는 Record로, record "파일명.dem"형태로 사용하면 되고, Stop이라는 명령어로 녹화를 중단시킬때까지 저장이 된다.
리플레이 파일의 저장위치는 dota 2 실행파일이 있는 위치이기때문에, 다른 리플레이 파일들과 같이 보관하기 위해선 record "replays/원하는 파일명.dem" 형태로 작성하여야 한다.
이렇게 저장된 파일들은 Watch->Downloaded에서 재생할 수 없기에 playdemo "파일명.dem" 형태로 재생시켜야한다.
앞서 말했다싶이 현재는 해결된 상황이라 필요없는 내용일 수 있지만, 또다시 그런 일이 생기지 않으리라는 보장이 없고, 가끔 대회 초반에 생기는 문제들을 기록하기 위해서 좋은 방법이 될 것이다. 또한 Watch -> Live Games 탭을 통해서 관전하는 상황에서도 유용하게 쓰일 것이다.
2014년 8월 28일 목요일
The Forest 시체 버그
The Forest에 관심을 잃었지만 우연히 활이 추가됐다는 내용을 뒤늦게 보고 확인해보려고 들어갔다가, 식인종의 시체를 토막내는 과정에서 공중으로 플레이어가 발사되는 0.02쯤에 고쳐졌다고 발표한 버그가 다시 발생한 것을 보고 The Forest에 대한 관심을 완전히 끊기로 했다.
말도 안되는 높이에서 떨어지는 상황에서의 착지데미지를 죽지 않는 수준으로 수정한 임시방편을 보니, 1.00이 되기까지 앞으로 0.94나 남은 상황이지만 그 안에 나아질 것이라는 기대감조차 안 생긴다.
The Forest는 X Rebirth처럼 삥뜯겼다고 생각해야겠다.
말도 안되는 높이에서 떨어지는 상황에서의 착지데미지를 죽지 않는 수준으로 수정한 임시방편을 보니, 1.00이 되기까지 앞으로 0.94나 남은 상황이지만 그 안에 나아질 것이라는 기대감조차 안 생긴다.
The Forest는 X Rebirth처럼 삥뜯겼다고 생각해야겠다.
2014년 8월 26일 화요일
도타2 리플레이에서 유저명만 지우는 방법
도타2 플레이시에는 옵션 및 콘솔의 dota_always_show_player_names를 통해서 체력바를 남기고 유저명을 띄우거나 삭제할 수 있지만 이 방법은 관전자에선 통하지 않는다.
Dota 2의 관전자에서 유저 닉네임을 지우는 방법으로 가장 쉬운방법은 콘솔에서 dota_hud_healthbars의 값을 기존의 3에서 0으로 바꾸는 것이지만, 이 방법을 쓰면 영웅의 체력바가 사라지기때문에 영상에서 제대로 된 느낌을 받기 힘들다.
하지만 대체로 관전자를 통해서 유저의 닉네임이 필요치 않은 상황은 리플레이를 다운 받은 뒤에 영상을 편집하기 위함인 경우가 많기때문에, 차선책으론 리플레이 파일을 조작하는 방법이 있다.
도타2의 리플레이가 저장되어 있는 폴더에서 해당 파일을 편집기를 통해서 연 뒤에, player_connect_full을 검색하면 뒤에 낮익은 닉네임들이 보일 것이다. (대체로 userinfo, 후에 SourceTV, 그 위에 player_connect_full가 있는 형태로 있다). 이를 적당한 수의 공백으로 메워주면 해당 리플레이를 관전시 해당 닉네임이 변경된다.
위 이미지를 보면 알겠지만, 거의 모든 상황에서 표시되는 이름이 바뀐다. 참고로 위 방법으로 닉네임을 한번만 바꾸면 중간에 닉네임이 다시 돌아오기때문에 player_connect_full을 여러차례 검색해서 수정해줘야할 것이다.
Dota 2의 관전자에서 유저 닉네임을 지우는 방법으로 가장 쉬운방법은 콘솔에서 dota_hud_healthbars의 값을 기존의 3에서 0으로 바꾸는 것이지만, 이 방법을 쓰면 영웅의 체력바가 사라지기때문에 영상에서 제대로 된 느낌을 받기 힘들다.
하지만 대체로 관전자를 통해서 유저의 닉네임이 필요치 않은 상황은 리플레이를 다운 받은 뒤에 영상을 편집하기 위함인 경우가 많기때문에, 차선책으론 리플레이 파일을 조작하는 방법이 있다.
도타2의 리플레이가 저장되어 있는 폴더에서 해당 파일을 편집기를 통해서 연 뒤에, player_connect_full을 검색하면 뒤에 낮익은 닉네임들이 보일 것이다. (대체로 userinfo, 후에 SourceTV, 그 위에 player_connect_full가 있는 형태로 있다). 이를 적당한 수의 공백으로 메워주면 해당 리플레이를 관전시 해당 닉네임이 변경된다.
위 이미지를 보면 알겠지만, 거의 모든 상황에서 표시되는 이름이 바뀐다. 참고로 위 방법으로 닉네임을 한번만 바꾸면 중간에 닉네임이 다시 돌아오기때문에 player_connect_full을 여러차례 검색해서 수정해줘야할 것이다.
2014년 8월 22일 금요일
Polygon, Riot Games의 표현을 다시 Begging으로 바꿈
http://www.polygon.com/2014/8/18/6006727/riot-games-league-of-legends-valve-dota-prize-pool-international
Polygon의 기사가 논란이 된 후에 Begging이라는 표현이 삭제되었지만, Riot Games는 자신들이 그런 말을 했을리 없고 해당발언의 출처가 궁금하다는 내용의 발언을 트윗을 통해서 한 것으로 알려졌다.
거기에 Polygon은 Gamescom에서 Riot Games 관계자들의 발언을 바탕으로 한 기사라고 밝혔고, 이 후에 다시 기사를 처음으로 되돌려 Compendium의 클라우드 펀딩방식을 Begging으로 표현한 처음 기사로 돌아갔다.
Polygon의 기사가 논란이 된 후에 Begging이라는 표현이 삭제되었지만, Riot Games는 자신들이 그런 말을 했을리 없고 해당발언의 출처가 궁금하다는 내용의 발언을 트윗을 통해서 한 것으로 알려졌다.
거기에 Polygon은 Gamescom에서 Riot Games 관계자들의 발언을 바탕으로 한 기사라고 밝혔고, 이 후에 다시 기사를 처음으로 되돌려 Compendium의 클라우드 펀딩방식을 Begging으로 표현한 처음 기사로 돌아갔다.
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